Kendo, Tercera Parte

OFENSIVA Y DEFENSIVA

Una completa armonía y coordinación de los movimientos físicos y las reacciones mentales en el kendo sólo se logran a través de un entrenamiento duro. Cualquier movimiento ofensivo debe estar acompañado por medidas defensivas en un momento dado y una postura defensiva debe estar lista para volverse ofensiva en el momento dado. Esto es además una decisión que se hace en una fracción de segundo para avanzar o retroceder. El secreto de la enseñanza “Fuego Chispeante” evoca atacar al oponente como el centelleo de una chispa.

Ofensiva y Defensiva, en Alerta Constante

Postura Ofensiva y Defensiva y en Alerta Constante

FUERA DE GUARDIA

Es un objetivo importante en la práctica del Kendo nunca encontrarse fuera de guardia mentalmente en una confrontación o en cualquier circunstancia en la que se encuentre. Estar fuera de guardia significa falta de entrenamiento o un entrenamiento incompleto para mantener la mente siempre alerta.

ALERTA CONTINUA

Un golpe intencional con frecuencia sale sin efectos deseados, y requiere que se realice un próximo paso inmediatamente. Una confrontación de Kendo es una serie de actitudes ofensivas o defensivas, que requieren concentración ininterrumpida de la mente. Sin embargo esto no quiere decir atacar a medias al oponente para reservar fuerzas.
Por el contrario, cada intento debe hacerse con todo lo que se pueda de agresividad. Además el Kendo es un continuo entrenamiento de la mente y casi imposible aprenderlo solo de palabras. La filosofía del Kendo se logra sólo y a través del cuerpo. Es un entrenamiento de toda la vida que normalmente se extiende hasta la edad de 70 u 80 años como actualmente lo practican muchos.

Zonas de Punto en Kendo y algunos Terminos

Zonas de Punto en Kendo y algunos Terminos

ZONAS DE GOLPE

Los golpes o ataques son cuatro:

  1. Men: cabeza, se golpea en la parte superior y en ambas sienes.
  2. Do: costados, se golpea cortando en ambos lados del tronco.
  3. Kote: muñecas, no puntúa el golpe en la mano ni en el resto del antebrazo.
  4. Tsuki: garganta, no existe corte, es una estocada en la garganta o externón.

Sin embargo, a pesar de ser tan sólo cuatro golpes, las combinaciones de los mismos y de las diferentes técnicas hacen que las posibilidades sean prácticamente infinitas.